Berikut video langsung supaya kalian lebih jelas ..
Selamat mencoba
Selengkapnya...
Effect:
Anda dapat menebak nomor seri uang penonton yang dipilih secara acak di dalam sebuah amplop. Permainan ini pernah dimainkan oleh duo robin dan disini saya akan membuka rahasia mereka.
Persiapan :
1. Siapkan sebuah amplop yang telah dimodifikasi seperti di bawah ini
* Letakkan dan lem “paper 1” diantara kertas “part 1” dan “part 2” dengan posisi A dengan A,B dengan B.
* Lipat dan lem sisi C pada “part 1” dengan sisi C pada “part 2”
* Sekarang anda sudah mempunyai amplop dengan 2 buah ruang di dalamnya.
2. Letakkan uang yang telah anda hafalkan nomor serinya pada salah satu ruang pada amplop tersebut. Contoh : Uang 50.000 dengan nomor seri PHJ 125698
Cara memainkannya :
1. Anda memilih penonton secara acak.
2. Setelah penonton dipilih suruh ia mengeluarkan selembar uang yang sama seperti yang telah anda siapkan tadi. Dalam kasus ini uang 50.000 dan jangan beritahu dulu bahwa anda akan menebak nomor seri uang tersebut.
3. Lalu anda perlihatkan amplop tersebut dengan cara menekan lembar amplop yang tengah ke lembar yang bawah. Usahakan agar ruang yang ada uang 50.000 yang telah anda siapkan tadi tidak terlihat dan seolah-olah anda mempunyai amplop biasa.
4. Suruh penonton memasukkan uangnya ke dalam amplop tersebut.
Lalu beritahu penonton bahwa dengan kekuatan pikiran yang anda punya, anda bisa menebak nomor seri dari uang penonton tersebut.
5. Beraktinglah seolah-olah anda mensensing nomor seri uang tersebut. Dan menyuruh penonton tersebut mencatat nomor seri uang yang anda sebutkan.
6. Setelah anda menyebutkan nomor seri uang tersebut, bukalah amplop dengan cara yang sama seperti point ke 3 dengan menyembunyikan uang penonton yang asli.
Dan perlihatkan uang tersebut kepada penonton dan mencocokan nomor serinya.
Selengkapnya...
Dikembangkan dari David Copperfield oleh Sunny Nugraha
Effect :
Anda mampu mengetahui pikiran audien anda dengan menyusun kartu sehingga berbentuk huruf “Q”
Prosedur :
Panggil seorang audien untuk pikirannya di baca oleh anda.
Susun kartu anda sehinggga berbentuk seperti di bawah
Perhatikan kartu As Sekop pada gambar. Hanya dia yang tidak terhimpit kartu lain, dengan kata lain, kartu As Sekop sebagai penghubung lingkaran yang di buat tadi.
Lalu beri ekornya sehingga membentu huruf “Q” seperti gambar di bawah.
Perhatikan!!! Ekor pada huruf Q yang di buat, harus bersambung dengan kartu penghubung lingkaran tadi, pada gambar yang saya gunakan, kartu penghubungnya adalah As Sekop. Perhatikan gambar di bawah.
Setelah menyusun kartu sehingga membentuk huruf “Q”, maka suruh audien anda untuk menyebutkan angka. Misalnya ekor huruh “Q” anda ada 5 kartu, anda harus menyuruhnya menyebutkan angka di atas 5.tapi jangan sampai ketahuan. Bilang saja sebutkan angka antara 5 sampai 10. Itu yang harus di kuasai pertama.
Setelah itu, suruh audien anda untuk membayangkan jarinya sedang menunjuk atau menyentuh kartu paling ujung pada huruf “Q” dan berjalan sebanyak angka yang di pilihnya dalam hati tadi. Tegaskan pada audien anda, cara berjalan sama seperti permainan monopoli, jadi ujung huruf “Q” adalah start dan tidak ikut di hitung. Katakan juga jika audien anda sudah sampai di penghubung lingkaran tadi, dia harus berbelok kearah kanan.
Setelah audien anda berhenti di tempat tujuannya, singkirkan ekor huruf “Q” tersebut, sehingga hanya berbentuk huruf “O”. Ingat, saat menyingkirkan ekor “Q”, hitung dalam hati anda ada berapa banyak kartu yang membentuk ekor huruf “Q” tersebut.
Suruh audien anda untuk berjalan mundur sebanyak angka yang di pikirkan tadi.
Jika sudah, katakan, anda mampu melihat bayangan jari yang audien anda buat saat menunjuk kartu dan berjalan dalam pikiran audien anda. Dalam hati anda, jumlah kartu yang membentuk huruf “Q” tadi, misalnya 5. Anda berjalan dari penghubung huruf “O” tadi (dalam contoh saya, As Sekop), sebanyak 5 langkah. Itu lah kartu di mana audien anda berhenti.
Note:
-Seberapa banyak pun angka yang audien anda pikirkan,dan berjalan sebanyak itu, dan kemudian mundur lagi sebanyak itu, akan tetap berhenti di tempat yang sama,
-Jika anda ingin memainkannya lebih dari sekali, anda tinggal menambah jumlah kartu pada ekor huruf “Q”. tapi resiko terbongkar akan jadi semakin besar.
-Sebaiknya, sebelum memulai permainan, anda contohkan kepada audien anda, cara bermainnya. Agar tidak terjadi kesalahan. Dan tegaskan pada audien anda!!! Cara berjalan sama seperti permainan monopoli.ujung ekor huruf “Q” sama seperti start, jadi tidak ikut di hitung.
Selengkapnya...
Trik sedehana ini adalah trik hasil kreativitas saya sendiri yg mungkin belum di ketahui orang lain
EFFECT : Anda mampu memperediksi angka pada kartu pilihan penonton
PERSIAPAN : 1. Buat prediksi tertutup yg d dalamnya berisi angka 4
2.Siapkan 6 kartu remi (boleh kartu apa saja asalkan kartu tersebut
memiliki angka)
3.Siapkan jg 3 amplop tertutup yg di dalamnya berisi kartu, kita sebut
saja amplop A,B,C
-Amplop A berisi kartu berangka 2 dan 2
-Amplop B berisi kartu berangka 12 dan 3
-Amplop C berisi kartu beangka 6 dan 2
4. hafalkan rumus ini:
-Amplop A = DITAMBAHKAN
-Amplop B = DIBAGI
-Amplop C = DIKURANGI
PROSEDUR :
1a . Panggil seorang sukarelawan maju ke atas panggung
2b. berikan prediksi tertutup anda pada sang sukarelawan, dan pastikan
anda tidak menyentuhNya lagi
2b . jika anda menggunakan kartu remi,seperti biasa berikan aturan ini
kepada sukareawan: As=1 , K=13 , Q = 12 , J = `11
3c . suruh ia memilih salah satu amplop dari ke3 amplop yg sudah anda
siapkan dan sudah anda hafalkan tadi , katakan bahwa dengan
kekuatan pikiran saya akan menyelesai permainan mentalism ini
dgan cepat dan tepat, beraktinglah juga sebaik mungkin.
4d. sebelum amplop di buka, gunakan rumus nomer 4 tadi, misalnya tadi
sang sukarelawan memilih amplop B , jadi suruh sang sukarelawan
memBAGI angka yg berada di dalam amplop B tersebut (saat ini
amplop masih tertutup dan sukarelawan belum mengetahui angka
pada amplop B)
5e. suruh ia membuka amplopNya, 12 : 3 = 4, hasilnya sama dengan
prediksi anda
6f, buka amplop lainnya untuk membuktikan bahwa angkanya berbeda
beda,, agar lebih dramatis suruh juga ia MEMBAGI angka yg tidak di
pilihNya,pasti hasilNya tidak akan 4(perintah +/-/: sesuai rumus /
amplop pilihan penonton)
CATATAN : - jangan mengulangi trik ini lebih dari satu kali kepada orang yg sama,
karena lama kelamaan ia akan menyadari dan mengetahui trik
tersebut
- Jangan sampai susunan anda terbalik, karena akan menyebabkan kesalahan yg fatal , misal susunan angka anda terbalik menjadi 3:12=0,25, hasilNya tidak tepat
- Trik ini sangat cocok untuk berkreatifitas, anda bisa mengembangkanya sendiri dengan angka yg lebih besar dll,
Selengkapnya...
Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)
3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)
4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)
5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)
6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)
7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.
Selengkapnya...
hmm mungkin anda sering melihat permainan classic magic yg dimana magician memunculkan efek memunculkan payung.sy tdk bermaksud mendiskreditkan magician yg memainkan permainan ini.akan tetapi apabila anda berminat menguasai permainan ini anda bisa menggunakan gimmick/properti magic bernama parasol..
parasol mirip seperti payung tetapi berbeda.. karena khusus digunakan untuk permainan magic..PARASOL BERBEDA DGN PAYUNG BIASA.baik ukuran maupun bahan, adapun macam/type parasol:
I.JOKER PARASOL
apakah pernah melihat permainan rhomedahl/rizuki??ketika memunculkan payung berwarna warni.salah satunya ialah payung badut./joker.cirinya:dlm satu payung ada garis2 warnanya terdiri dari merah,kuning,putih dan biru seperti warna khas badut!!biasanya digunakan dgn saputangan berwarna-warni
II.MULTI COLOR PARASOL
ini adalah parasol standart yg dimiliki classic magician,warnanya monoton/satu payung satu warna:merah,kuning transparant dll,biasanya digunakan dgn saputangan dgn warna serupa.
III.NEWSPAPER PARASOL
parasol ini bentuknya ialah payung yg berpunggung seperti koran..biasanya digunakan dgn efek merobek-robek koran lalu memunculkan payung..
IV.BLACKJACK/POKER PARASOL:
nah parasol ini favorit saya,soalnya masih langka yg memiliki dan bagus sekali digabungkan dgn permainan card manipulation.karena punggung payungnya mirip dgn kumpulan kartu2 remi..
V.JUMBO PARASOL
tehnik ini memunculkan payung yg besar sering pula dimainkan dlm the master..cuma yg beda sekarang ialah ukurannya yg jumbo.
VI.CHINESE PARASOL
parasol type ini ialah mirip dgn payung tradisional cina,jarang magician klasik pria menggunakan gimmick ini.mungkin yg kesannya feminim ya??parasol ini hampir selalu saya mainkan..
adapun tehnik yg biasa digunakan dlm permainan parasol ialah:
?Sleeve Production
?Split Production
?Back Production
?Trousers Production
?Chest Production
?Japanese Production
?Parasol Climax
?Jumbo Parasol Production
nah parasol ini termasuk mahal harganya satu set(4 buah)harganya sekitar 400-600 ribu rupiah!!dan gimmick ini made in china.bisa anda beli di magic shop .karena hampir semua magic shop menjual gimmick ini.
gimmick ini termasuk selfworking.jadi menguasainya tidak butuh waktu lama,sekitar 1 minggu anda sudah siap pentas.
semoga Informasi diatas bisa berguna,dan untuk lebih jelas bagaimana trik tersebut bisa bertanya pada saya..
Selengkapnya...
Cardician magic#1
diambil dari ebook "cardician" oleh sunny nugraha
#1. 3 and 4 Same Card
Effect :
Pesulap menyebar 8 kartu tertutup dimeja. Penonton memilih salah satu kartu. Kemudian
pesulap mengembalikan sisa kartu ke pile (tumpukan).
Lalu pesulap dealing kartu dalam 1 pile hingga penonton bilang STOP.
Setelah itu, pesulap meminta penonton untuk menyebutkan nilai kartu yang dipilihnya tadi,
dan pesulap akan membagi pile hasil dealing tadi menjadi beberapa pile sesuai dengan nilai
kartu pilihan penonton, dengan cara di-dealing lg.
[AS=1, J=11, Q=12, K=13]
Setelah itu, semua kartu teratas di tiap pile dibuka dan HOLA!!! Semua nilai kartunya SAMA!!!
Langkahnya :
1. Keluarin semua kartu yang bernilai 3 (Heart, Spade, Club n Diamond) dan 4 (Club, Spade,
Heart n Diamond)
2. Letakkan semua kartu yang bernilai 4 di atas tumpukan, kemudian letakkan semua kartu
yang bernilai 3 di atasnya (diatas kartu yang bernilai 4).
And we're ready for the show...
3. Sebarin 8 kartu yang paling atas. Minta penonton ngambil yang mana aja (otomatis
penonton akan milih kartu yang bernilai 3 atau 4)
4. Ambil sisa kartunya. Ingat, ngembaliin kartu seperti posisi awal, semua kartu yang bernilai 3
berada di atas semua kartu yang bernilai 4.
5. Kemudian Dealing kartu dalam 1 pile. Kira2 dah deal 7 kartu, sambil terus dealing, minta penonton bilang stop.
6. Buka kartu penonton, kemudian kartu hasil Dealing tadi kita Deal lg menjadi beberapa Pile
sesuai nilai kartu penonton (nilainya dah pasti 3 atau 4)
7. Misal nilai kartunya 3, Deal menjadi 3 Pile, kemudian buka kartu yang paling atas di tiap Pile,
You'll find another card of 3... dan kalo dibuka lagi kartu kedua di tiap tumpukan, You'll find
Four Card of 4...
8. Misal nilai kartunya 4, Deal jadi 4 Pile, kemudian buka kartu yang paling atas tiap pile, and
you'll find Four Card of 3.... Kalo yang ini kita ga bisa buka kartu kedua di tiap Pile, coz kartu
bernilai 4 cuma ada 3, sedangkan Pilenya ada 4....
Jadi intinya kita cuma main ma kartu 3 dan 4, That's why i called this trick as "3 and 4 same
card"
Inside Mind
apakah anda tau?bahwa membaca pikiran adalah hal yang sangat susah dilakukan...hampir tidak mungkin utk dilakukan orang biasa...deddy corbuzier mengatakan bahwa dia bisa membaca pikiran..sebenarnya tidak,deddy.C bukan membaca pikiran,melainkan membuat otak seseorang utk memikirkan sesuatu yang deddy.C inginkan/memanipulasi pikiran..sehingga deddy bisa mengetahui pikiran orang tsb...jadi kali ini saya akan mengajar cara memanipulasi pikiran orang lain...manipulasi pikiran itu identik dengan hipnotis...seperti yang biasa romy rafael lakukan...
kuberi cth sederhana dari manipulasi pkiran:
ahli hipnotis bertanya "jawab dengan cepat, disebut apakah tulang tipis yang ada di setiap ujung jari?" penonton menjawab :" kuku" AHipno: "anaknya anak kita?" P: "cucu" AHipno:"pertanyaan terakhir,sapi minumnya?" P: "Susu" AHipno:"lho,bukannya sapi minumnya air?"
kebanyakan orang akan menjawab susu,kenapa? karena di setiap jawaban yang pesulap/AHipno tanyakan,ada pengulangan huruf "u"..perhatikan : "k(u)k(u)","c(u)c(u)"
begitu lah caranya seorang pesulap menanamkan obyek tertentu ke pikiran penonton...
namun,menanamkan obyek pada pikiran penonton harus sedikit demi sedikit dan perlahan..
ada sebuah cerita
"pada hari minggu, ada sekelompok siswa yang sedang berpesta, salah seorang dari siswa2 tsb sangat penakut...teman2 sekelasnya yang tau bahwa dia penakut,selalu menakutinya dengan menyamar menjadi hantu,perampok,dsb...pada malam harinya..teman2nya melihat sebuah truk,,dibelakangnya ada lemari pendingin yang sudah mati/off....lalu teman2nya berpikir utk menakuti penakut itu...mereka memaksa si penakut masuk ke lemari es..dan berkata :"kau akan mati kedinginan disini!hahaha" mereka pun menutup pintu lemarinya...si penakut yg terpengaruh ucapan temannya itu..ntah kenapa merasa dingiin sekali..padahal lemari es itu sudah tidak berfungsi sama sekali...angin malam yang masuk ke lemari es di sangka adalah angin dari lemari es tsb...keesokan harinya,teman2nya datang lagi...alangkah terkejutnya melihat teman mereka yg penakut itu mati kedinginan di dalam lemari es yg sudah tidak berfungsi tsb..kemudian mereka melihat sepucuk surat yg bertuliskan:"kalian jahat sekali padaku,padahal aku tak pernah berbuat salah kepada kalian...huhuuuu..dingin sekali.."...teman2nya pun terheran2"
baiklah,cerita itu diambil dari sebuah ebook hipnotis..inti dari cerita di atas adalah,bahwa kekuatan sugesti sangat lah besar...bahkan bisa membunuh orang...
tunggu kelanjutannya di " Inside Mind 2 "
#2. 3 Monte Joker
effek:
penonton dkasih liat 3 kartu: 2 joker 1 kartu angka(misal 4 sekop)
lalu posisi kartu angka dtengah n ketiga kartu tersebut dbalik dkocok pelan2 biar penonton tau
posisinya, kemudian kartu yg dkira 4 dtaruh dtumpukkan paling atas n penonton dsuruh pilih
kartu 4 pastinya milih yg paling atas, pilihan pnonton salah, kartunya jadi joker...
secret:
pake 4 kartu: 3 joker, 1 angka... 2 joker ga diapa2in, 1 joker dtempel ke kartu angka pak
hairspray...
ntar seolah2 3 kartu, pas kocok pelan2 usahain kartu angka nantinya berada di tumpukan
paling atas, begitu diambil yg terambil pasti kartu joker.
sebetulnya triknya sampai dsitu aja, klo mau dtambahin bilang aja angka 4 mewakili jumlah
kartu,pesulap berkata: "tadi kartunya ada 3, maka sekarang bertambah jadi 4"... tapi gw
saranin jgn dtambahin pake variasi ini, takut ketauan...
inget abis nempel nunggu keringnya yg lama ya... tergantung hairspray-nya...
#3. 4 Penjahat
ceritanya begini..
pesulap menunjukan ada 4 penjahat(4 jack) mw ngerampok 1 bank (deck kartu)
mereka datang dengan helikopter dan mendarat di atas gedung (4 jack disimpan di atas
deck)
dari 4 jack itu ada 1 pemimpinnya
nah pemimpin tsb menyuruh 1 pnjht itu bwt merampok lantai 1 (1 Jack dipindah ke
seperempat tumpukan kartu dr bawah)
lalu pemimpin itu menyuruh kedua penjahat terakhir utk merampok lantai 2 dan 3 (1 jack
dipindah ke tengah2 tumpukan dan 1 jack ke 3/4 tumpukan kartu dr bawah)
pemimpin itu menunggu di atas
nah ketika sedang asik merampok ternyata kegiatan mereka diketahui..
polisi berdatangan..
pemimpin tsb mengetahui dan ia segera memerintahkan anak buahnya kembali ke atas..
lalu pesulap membuka 4 kartu teratas dan ternyata ke 3 anak buah sudah berada di lantai
atas dan segera pergi dengan pemimpinnya!
Rahasianya....
ketika pesulap menunjukan 4 Jack ternyata di belakang Jack yg terakhir ada 3 kartu lain(jadi
sebenarnya ada 7 kartu)
kita harus pandai menunjukan bahwa itu hanya ada 4 kartu..
dan kartu 3 kartu tersebut yg dipindah jadi sebenarnya 4 jack itu tetap ada di atas tumpukan
dan tidak kemana2!hehehehe…
bar tricks
efek : pesulap menuangkan air ke gelas...pesulap menggoyang2kan gelasnya sedikit dan berkata :" bnyk orang didunia ini yang memiliki kekuatan super....salah satunya adalah mengatur suhu" ,begitu dituang isinya,yang muncul malah es
alat dan bahan: sebuah gelas yang tidak bisa dilihat isinya (tidak transparan)...sponge..dan beberapa es batu..
persiapan : taruh sponge di dasar gelas,lalu letakkan beberapa es batu di atas sponge tsb...
trik/cara kerja : tuangkan air ke gelas, sponge akan menyerap air...lalu tuangkan es batunya...mudah kan?
kayaknya terlalu pendek ya...ok,kita maju lagi selangkah..
kali ini anda juga akan menggunakan sponge...dan gelas
efek : pesulap menuang susu ke gelas, lalu berkata : " tadi saya sudah membuat air menjadi es..bagaimana kalau sekarang susu menjadi benda padat?"..begitu dituang isinya,yang keluar malah tissu...
alat dan bahan : sebuah gelas yang tidak bisa dilihat isinya (tidak transparan)..sponge..tissu.. susu..dan karton
persiapan : potong karton sampai sesuai,taruh di tengah gelas (sebagai pembatas)..sehingga sekarang gelas sudah ada 2 bagian...taruh sponge di bagian pertama...lalu tissu di bagian kedua
trik : tuangkan susu pada bagian pertama (yang ada sponge) sehingga susu di hisap oleh sponge..lalu tunggu sebentar sambil bercerita apapun...(supaya susu kering dengan sempurna)
balikkan gelas...maka tissu akan terjatuh..nah,susu sudah jadi benda padat kan?
benar2 trik yang simple..anda juga pasti bisa melakukannya bukan?
selamat mencoba^^
MELAKUKAN HIPNOTIS :
Persiapan
1. Percaya diri bahwa Anda dapat menghipnotis
2. Yakinkan mereka jika Anda dapat menghipnotis
3. Orang yang akan dihipnotis (korban) dapat diajak kerjasama dan diusahakan memiliki imajinasi yang tinggi (contoh : orang yang hobi baca novel dan mudah membayangkan situasi di dalam novel)
4. Script
5. Gunakan kata kunci seperti “Anda akan tertidur”, “Anda akan memasuki alam relaksasi Anda”,”tubuh Anda merasa rileks”
6. Ruangan yang kondusif dan bebas noise
7. Dibantu oleh musik klasik lebih baik
Prosedur
1. Suruh orang yang akan dihipnotis untuk mencari posisi yang nyaman, apakah posisi duduk atau berbaring
2. Lalu Anda coba script si bawah ini :
“Rilekskan seluruh tubuh Anda.
tarik napas yang dalam, buang perlahan-lahan 3x
Bayangkan Anda sedang berada didalam sebuah lift, didalam lift itu Anda melihat kearah atas ada angka yang menunjukkan Anda berada dilantai dua puluh lima, perlahan-lahan lift Anda turun ke lantai 24, (jeda 3 detik) 23 , 22 (jeda 3 detik) dan semakin lift Anda turun Anda semakin rileks, (jeda 2 detik) rileks, semakin turun Anda merasa mengantuk, semakin mengantuk…..”
Setelah anda mengulang-ngulang kata mengantuk anda dapat melihat kepala korban apakah semakin menurun atau tidak, kalau belum anda dapat melanjutkan scriptnya dengan menyuruh korban anda untuk menarik napas dan buang sebanyak lima kali secara perlahan lalu anda suruh untuk menghitung mundur dari 20-1 secara perlahan, dan anda bilang “semakin Anda menghitung Anda semakin rileks dan semakin mengantuk, dan.. masuki alam relaksasi Anda lebih dalam, jauh lebih dalam, dan sangat dalam..” lalu Anda coba tepuk pundaknya secara perlahan lalu Anda goyang-goyangkan badannya .Bila korban tubuhnya tidak tegang dan cenderung pasrah berarti Anda sudah bisa memberikan sugesti.
Sugesti yang dapat digunakan
1. Anda membuat korban menghilangkan kemampuan menulis huruf A
2. Anda membuat korban menghilangkan ingatan angka genap
3. Anda menghilangkan ingatan korban mengenai namanya sendiri
Dan masih banyak lainnya
Dan setelah Anda memberikan sugesti Anda tanyakan “Jika Anda mengerti tundukkan kepala Anda” dan beri sugesti secara berulang-ulang, minimal 3 kali
Lalu Anda bangunkan korban dengan cara, dalam hitungan kelima Anda akan bangun dan mengingat semua sugesti yang saya berikan, 1 ( jeda 2 detik), 2 ( jeda 2 detik) jari kaki anda sudah bisa di gerakkan, 3 tangan Anda sudah bisa di gerakkan, 4 Anda semakin mengingat sugesti saya.
5 Dan Anda akan terbangun dan mengingat semua sugesti saya”
Tips
1. Semakin korban Anda tidur lebih dalam Anda akan lebih mudah memberikan sugesti
2. Ada beberapa orang yang lebih cocok (bereaksinya) pada saat dihipnotis dalam keadaan tidur, jadi sugesti Anda hanya berlaku pada saat korban dalam keadaan tidur (contoh seperti Romy Rafael menyuruh memainkan piano pada korbannya)
3. Tercatat ada 10 % orang yang tidak dapat dihipnotis
4. Gunakan kata –kata yang dimengerti oleh korban kita
5. Ada beberapa orang yang takut membayangkan lift, maka Anda harus kreatif untuk mencari perumpamaan lain, misalkan tangga.
Catatan : Ketika akan membangunkan korban, jangan lupa gunakan kata: “Lupakan semua sugesti yang saya berikan, jangan simpan dalam memori Anda”
selamat mencoba^^
Kartu Remi
52 kartu remi dijejerkan.
Kartu permainan (bahasa Inggris: playing cards), atau lebih dikenal dengan kartu remi, adalah sekumpulan kartu seukuran tangan yang digunakan untuk permainan kartu. Kartu ini sering juga digunakan untuk hal-hal lain, seperti sulap, enkripsi, permainan papan, dan pembuatan rumah kartu. Kata “remi” itu sendiri sebenarnya adalah nama salah satu permainan kartu.
Ada 1001 macam permainan kartu. Setiap negara bahkan wilayah suatu negara memiliki jenis permainannya sendiri. Di Tanah Air kita akrab dengan istilah permainan “empat-satu”, “remi”, “cangkulan”, dsb. Namun, yang populer di banyak negara misalnya poker, canasta, blackjack, casino, solitaire, bridge dengan jumlah pemain yang bisa berbeda-beda.
Solitaire dan bridge barangkali lebih familiar ketimbang yang lain. Solitaire, yang sudah dimainkan orang sejak ratusan tahun lalu - dan banyak jenisnya - itu dimainkan sendirian, terutama untuk mengisi waktu luang. Jangan heran kalau menjelang jam kerja berakhir di kantor-kantor, mudah dijumpai karyawan memainkannya di layar komputer pribadi (PC), bukan dengan kartu betulan. Maklum, solitaire menjadi program game standar yang di-install di PC.
Sedangkan bridge yang harus dimainkan oleh empat orang - biasanya berpasangan - bahkan menjadi salah satu nomor andalan bagi tim Indonesia dalam dunia olahraga untuk meraih kemenangan dalam suatu turnamen bridge internasional.
Seperti kita kenal sekarang, satu pak kartu remi berisi 52 lembar. Dibagi menjadi empat suit atau jenis kartu (Spade, Heart, Diamond, Club), masing-masing terdiri atas 13 kartu (dari As, 2, 3 dst. sampai King). Plus kartu tambahan berupa dua kartu joker, hitam dan merah.
Kapan dan siapa penemu kartu remi tidak diketahui secara pasti. Diduga embrionya berasal dari daratan China atau Hindustan (India) sekitar tahun 800. Bagaimana ceritanya sampai bisa masuk ke Eropa pun agak samar-samar. Mungkin dibawa oleh para pedagang, tentara, atau suku-suku nomaden. Yang jelas, jenis permainan kartu ini - entah datang dari Timur, Mesir, atau Arab - muncul di Italia kira-kira akhir tahun 1200-an. Setelah itu menyebar ke Jerman, Prancis, dan Spanyol.
Sejarah
Kartu tarot modern.
Sejumlah ahli sejarah menduga, kartu permainan itu hasil evolusi dari sejenis permainan catur yang dimainkan oleh para gembala di Asia Barat. Sambil menggembala, mereka bermain catur memakai kerikil. Ahli lain berpendapat, permainan kartu merupakan evolusi dari semacam upacara untuk berkomunikasi dengan para dewa. Empat batang tongkat atau anak panah yang sudah ditandai dengan empat simbol berbeda, dilemparkan ke atas altar. Tongkat mana yang jatuh, itulah yang diinterpretasikan sang pendeta sebagai titah dewa.
Kartu pertama di Eropa (Italia) disebut Kartu Tarot (tarrochi) atau tablet nasib karena bentuknya seperti tablet, dan digunakan antara lain untuk meramal nasib. Tarot tertua berasal dari tahun 1470 di Lombardy. Satu setnya 50 kartu, dibagi menjadi lima kelompok masing-masing 10 kartu. Pada permukaannya terukir tema-tema alegori atau mitologi tentang berbagai aspek kehidupan seperti ilmu, seni, planet, dsb.
Tarot terus berevolusi. Tarot Venetia jumlahnya 78 kartu, termasuk sebuah kartu - namanya il matto (si pandir) - yang diduga sebagai cikal-bakalnya joker modern.
Dulu kartu permainan terbatas dinikmati kaum borjuis atau bangsawan mengingat harganya mahal. Karena masih buatan tangan dan gambarnya hasil lukisan. Setelah sistem cetak dengan kayu ditemukan, kartu menjangkau masyarakat ramai. Produksi makin meningkat setelah ditemukan teknik cetak dengan plat tembaga. Ditemukannya proses reproduksi warna dengan teknik litografi di awal 1800-an makin mendorong munculnya kartu-kartu cantik dari Jerman, Italia, dan Prancis.
Sejarah tidak mencatat siapa sebenarnya sosok Jack, Queen, dan King pada kartu modern. Namun tokoh pada kartu-kartu sebelumnya terus berganti dari waktu ke waktu. Pada kartu tua dari Italia dan Spanyol, keempat kartu King-nya menggambarkan para raja dari kerajaan besar dunia Abad Pertengahan. Lalu ketika Raja Henry III dari Prancis naik tahta, kostum para bangsawan pada kartu berubah mengikuti mode di zaman itu.
Selengkapnya...




















